Krasi Nikolov
Красимир Николов е съосновател и CEO на QuarkXR и има над 12 години опит в разработката на XR и real-time 3D приложения. Завършил е Компютърни науки и има магистратура по Изкуствен интелект.
През последните години работи върху cloud rendering, интерактивни дигитални близнаци, reality capture и визуализация на сложни 3D сцени за web и XR. В QuarkXR разработва технологии за стрийминг и визуализация на 3D съдържание, включително Gaussian Splatting, за приложения в архитектурата, инженерството и enterprise среда.
QuarkXR
Session
Какво ще стане, ако вместо да моделираме ниво за игра, просто го заснемем с телефона си?
В тази лекция ще проследим целия път от обикновено видео или снимки до интерактивна 3D сцена, която работи директно в браузъра. Ще използваме 3D Gaussian Splatting и инструменти с отворен код като Nerfstudio за създаване на сцената, SuperSplat за обработка и оптимизация и PlayCanvas за превръщането ѝ в интерактивно преживяване.
Ще видим как към заснета реална среда могат да се добавят движение, collision geometry, игрова логика и други елементи, така че резултатът да бъде не просто 3D viewer, а малка браузърна игра.
Освен gaming ще разгледаме накратко и къде същият подход вече намира приложение в архитектурата, недвижимите имоти, дигиталните близнаци и други индустриални сценарии.
Целта е да покажем колко достъпно е станало сканирането и създаването на интерактивни 3D преживявания за web с технологии, които всеки може да използва, изучава и надгражда.